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手機版貓之城是一款二次元策略RPG手游,以萌貓戰斗員與情緒武裝為核心設定。游戲中“情緒”轉化為可視化能量,玩家化身調查官,帶領貓族小隊探索新海市,揭開情緒病背后的真相。游戲采用3D次世代卡通渲染,結合輕賽博朋克風格,打造出科技感與夢幻感并存的未來都市。戰斗融合回合制策略與卡牌合成機制,玩家需通過技能牌組合與屬性克制制定戰術。此外,游戲還提供云養貓互動、深度角色養成及豪華聲優陣容,為玩家帶來沉浸式二次元冒險體驗。
首先了解一下貓之城的武裝,貓之城的武裝有四種職業和五種屬性,其中職業代表武裝的基本定位,有防御型、特殊性、輸出型和輔助型四種。
防御型是擁有較高生命值與防御力、大多擁有嘲諷能力的承傷武裝,也就是常說的T;輸出型是擁有較高單體輸出能力的武裝,也就是常說的單體C;特殊型是擁有群體攻擊能力和能給予我方或者敵方特殊效果的武裝,也就說常說的群體C;輔助型是擁有回復能力或者護盾能力,能為隊伍提供血量回復與護盾的武裝,也就是常說的奶或者拐。屬性分為紅綠藍和光暗五種,與市面上大多數卡牌游戲一樣,紅綠藍三種屬性形成三角循環克制,光暗為互相克制,具體克制效果如圖所示。由于屬性克制對傷害的影響非常明顯,所以在編隊時屬性是非常重要的考慮因素。
貓之城的養成系統較為簡單,由武裝升級、武裝升星、覺醒、涂鴉裝備和共鳴點組成,與主流的其他游戲基本一致。武裝可以通過消耗升級材料(貓糧)獲得經驗提升等級,而升級可以提升面板屬性,當達到等級上限時就可以通過消耗對應等級的“武裝模塊”來升星。升星雖然會重置等級,但是屬性不會下降反而會進一步提升,并且升星之后等級上限也將得到提高。所以養武裝并不需要刻意去卡星級,能升就升。不過前期資源有限,還是盡量避免將養成材料分散給太多角色,練好一隊主力隊伍能過主線才是最重要的。
覺醒就是所謂的突破,消耗100個對應武裝的相片能覺醒一次,無論覺醒多少級都是100個。當抽到一個重復的對應武裝就能直接獲得100個該武裝的相片(可以直接理解為抽到重復就覺醒+1),已經滿覺醒的武裝,溢出的相片能夠在數據商店兌換成通用的對換貨幣,以兌換其他武裝的碎片。
涂鴉就是常說的裝備,由四個部位加一個核心組成。其中核心能提供對應的套裝效果,安裝2/3/4個對應的部位后便可以觸發,部位則可以依靠不同的詞條來提供強力的數值屬性加成。(刷裝備詞條提升裝備屬性是絕大部分游戲后期的標準模式,不用說什么哎呀又要刷詞條了,見怪不怪了沒什么好擔心的,反正貓城刷裝備的副本)
共鳴是來到中期開放的一個樹狀的升級系統,通過激活共鳴點來獲得數值屬性的加成,激活部分大共鳴點時還能解鎖一些非常強力的被動技能。共鳴與涂鴉一樣,是中后期提升武裝屬性的主要途徑。激活共鳴點的材料主要通過刷共鳴課程本來獲得。
————————————————————————————————講完養成我們來看看貓之城獲取武裝的主要途徑——抽卡(召喚)根據測試的內容來看,公測時貓之城會存在三種抽取武裝的池子,分別是:新角色限時UP池,定期輪換的常駐雙UP池,以及沒有任何UP的常駐池。這三種池子都使用同一種道具“緒晶”進行抽取,三個池子所需道具數量也是一樣的,單次500,十連5000,對應是需要180和1800貓眼石。
相比上次的付費測試,這次的卡池體驗有了飛一般的提升,限時變單UP了、常駐也有UP了、SSR數量也被減少了(現有的SSR強度都是在線的,前期抽到都有作用)加上前期送得多所以開荒抽個一隊SSR可以說一點問題沒有。(題外話:這次修改之后主線和前期活動送的緒晶和貓眼石很————多,基本就是爽抽,各位不必擔心。另外5000看著很多,實際上游戲里基本都是幾百幾千給的,很快就能攢到5000)。第一個是新角色的限時UP池,單UP,有60小保底和180的大保底,出SSR時50%出當期UP(測試期間實測就沒見歪過),池子中有其他所有的常駐角色(能歪你需要的常駐)。
第二個是常駐角色的UP池,雙UP,有60保底,同樣是出SSR時50%出當期UP,兩個UP之間概率平分,UP角色固定每過一段時間會進行輪換。(這期UP的叛逆和零度都很厲害,在節奏榜上都是T1甚至T0級別的武裝,抽了肯定不虧)。
第三個是無任何UP的常駐池,也有60保底,一般來說沒人會去抽。
召喚中還有一個池子是核心池子,就是上面提到的涂鴉核心,200涂鴉晶石一抽。首先要跟大家強調一點,這個池子幾乎就是個免費池,你從刷涂鴉副本、每日、新手活動、探險等等各種各樣的地方都能獲得,而且數量超多。抽這個池子可以獲得各種稀有度的核心,十連保底藍色核心,300連必得金色核心,是獲取高稀有度核心的一個途徑。
角色扮演 v4.10
角色扮演 v1.2.53
角色扮演 v1.9.0