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手機版雙相是由西山居打造的一款平臺跳躍類手游。游戲以關注心理健康為主題,抽象地描畫了一位雙相情感障礙 Ⅰ 型患者的個體經歷,旨在喚起大眾的理解與關注。玩家將在代表 “躁狂” 的紅色世界與代表 “抑郁” 的黑色世界中,通過跳躍進行來回切換,以場景顏色切換為核心解謎機制,解開情緒交錯留下的謎題。雙相手游采用橫版操作方式,左搖桿控制水平移動,點擊即可跳躍及觸發機關,操作簡單易上手。游戲劇情互動性強,能讓玩家跟隨主角的腳步,走過一段獨特的心靈之旅。
1. 概念與主題:紅黑世界的隱喻
情緒的兩極: 游戲名稱和核心機制源自“雙相情感障礙”。游戲的主色調只有紅色和黑色,它們是主角情緒的隱喻:
紅色:代表躁狂(Mania),通常表現為情緒高漲、精力旺盛。
黑色:代表抑郁(Depression),通常表現為情緒低落、沮喪絕望。
互動式劇情: 游戲抽象地描繪了患者在兩種極端情緒之間掙扎、困惑和自我和解的過程,玩家將跟隨主角的腳步,走過一段獨一無二的心靈旅程。
2. 核心機制:紅黑世界翻轉解謎
世界翻轉機制: 玩家需要切換游戲的主題色,在紅黑世界之間來回翻轉。每一次顏色切換,場景中的平臺、障礙物和謎題的形態也會隨之改變。
平臺跳躍: 游戲的玩法是經典的 2D 平臺跳躍。玩家必須通過沉穩細微的操控,在震蕩的情緒世界中“躍過心象世界的崎嶇險道”。
雙重場景解謎: 許多關卡要求玩家在兩種顏色狀態下找到通關的關鍵。這不僅僅是簡單的切換,而是考驗玩家對情緒變化和場景邏輯的理解,解開情緒交錯留下的謎題。
3. 藝術表現與體驗
抽象美術風格: 游戲畫面簡潔而富有沖擊力,利用強烈的紅黑對比,以及眼睛、DNA雙螺旋等帶有分裂性和沖擊性的抽象元素,來表達角色分裂、混亂的情緒困境。
聽覺盛宴: 游戲配樂會隨著情緒的切換而發生變化,有時是突然加快的音樂來體現躁狂的沖擊,有時是沉靜的旋律來表達抑郁的低沉,提供了沉浸式的視聽體驗。
利用紅黑世界翻轉機制:游戲以紅黑顏色切換為核心機制,玩家要留意場景中紅黑顏色的變化,通常以顏色少的一方作為平臺進行跳躍,但要注意同一顏色平臺不能連續跳兩下,否則顏色改變后會融入背景導致角色掉落。
關注背景顏色變化:在初始教學關卡中,背景一分為二,玩家需要關注上半部分的顏色變化。上半部分背景為黑色時,紅色柱子可以站立;上半部分背景變為紅色時,黑色柱子可以站立。可根據這一特性來了解整體游戲玩法。
把握跳躍時機和節奏:不同關卡中平臺和機關的設置不同,需要把握好跳躍時機。如在 “震蕩” 關卡,要在當前顏色快要消失變為下一色塊時進行跳躍,同時注意平臺的縮小和放出;在 “迷局” 關卡,要按照黑紅相間順序向上跳,掌握好跳躍節奏與落點。
仔細觀察關卡環境:仔細觀察關卡場景中的各種元素,包括可移動平臺、隱藏路徑、機關位置等。比如在 “囚籠” 關卡,通過觀察找到兩個光點組合的位置與跳躍路線,從而順利過關。
多嘗試不同方法:對于較難的關卡,不要害怕失敗,多嘗試不同的跳躍順序和時機。例如 “循環” 關卡,可多次嘗試規劃路徑,熟悉顏色交替時的跳躍操作。
雙相手游是一款立意深刻、操作精巧的藝術性解謎游戲。它通過簡潔的 2D 平臺跳躍玩法,巧妙地將雙相情感障礙這一復雜的心理主題轉化為可互動的游戲機制,讓玩家在享受挑戰的同時,也能感受到一種獨特的情緒共鳴和自我探索。
v115.0:
1、修復已知bug
2、增加相關游戲提示
v109.0:
游戲共有九大關卡,運用紅黑翻轉機制,通過角色跳躍通過關卡。