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手機(jī)版崩壞星穹鐵道抽卡模擬器,專為崩鐵玩家們準(zhǔn)備的抽卡模擬器游戲!這里已經(jīng)設(shè)置了無(wú)限抽卡的版本,讓大家可以自由的進(jìn)行抽卡的選擇,開啟這個(gè)好用好玩的無(wú)限次抽卡方式有興趣的話就來(lái)試試吧!
崩壞星穹鐵道抽卡模擬器中文無(wú)限抽卡版(Wish Simulator for Star Rail)是一個(gè)非常火爆的抽卡模擬器游戲,這個(gè)游戲模擬了崩壞星穹鐵道的抽卡,無(wú)限制道具,可以無(wú)限次抽卡,并且還模擬了整個(gè)游戲的抽卡概率,能保存存檔,測(cè)試你的歐洲非洲程度吧!
星穹鐵道祈愿模擬器是一款非常好玩的模擬抽卡游戲,玩家們將在星穹鐵道祈愿模擬器中體驗(yàn)到星穹軌道卡池的最真實(shí)概率,人物以及武器也百分之百還原了,后續(xù)還會(huì)根據(jù)卡池的更新而進(jìn)行更新。
星穹鐵道抽卡模擬器特色
第一:可玩性好玩,這比其他回合制游戲好玩多了
第二:人物建模很好,不像原(米哈游你這不是不會(huì)做嗎?)
第三:獎(jiǎng)勵(lì)給的還算多吧?
第四:抽卡機(jī)制沒(méi)原那么惡心
第五:雖然是半開放但是地圖還是好看的
缺點(diǎn):
第一:優(yōu)化不行,大部分手機(jī)過(guò)劇情動(dòng)漫畫面卡,聲音炸
第二:一個(gè)半開放世界怎么比開放世界還發(fā)熱
第三:角色語(yǔ)音,特別是大招老是那么一句,原好歹多幾句話,正如三月七所說(shuō):你復(fù)讀機(jī)呢?
PC端玩家,小小的體驗(yàn)了一段時(shí)間,目前47級(jí)。
先說(shuō)說(shuō)我對(duì)游戲的整體印象吧,我感覺(jué)是一款不錯(cuò)的回合制游戲(不含氪金內(nèi)容)。
純談本身玩法設(shè)計(jì),在傳統(tǒng)回合制游戲基礎(chǔ)上只保留了攻擊與技能并加入了大招插隊(duì)的設(shè)計(jì),既做到了簡(jiǎn)單易上手又不失一定的策略性。
美術(shù)和音樂(lè)延續(xù)了米家一貫的高制作水準(zhǔn)。獨(dú)樹一幟的畫風(fēng),唯美的人設(shè),再加上崩壞這塊招牌,各大游戲平臺(tái)中一眼望去,它就是最靚的仔。
箱庭式的地圖設(shè)計(jì)雖然一定程度的削弱了可探索的樂(lè)趣,但加強(qiáng)了劇情的連貫性使得情節(jié)緊湊不失張力,配上玩梗頗多樂(lè)趣橫生的文本,使得游戲前期有著不輸一般單機(jī)游戲的制作水準(zhǔn)和游戲體驗(yàn)。
再說(shuō)一些除開戰(zhàn)斗以外的玩法設(shè)計(jì),延續(xù)之前原神的經(jīng)驗(yàn),仍然是構(gòu)筑了一套以角色養(yǎng)成為核心的養(yǎng)成副本玩法。不一樣的是,這次加入了自動(dòng)操作以及肉鴿模式,一定程度上避免了因過(guò)多重復(fù)操作帶來(lái)的疲勞與厭煩感。
大致了解了游戲的概況,我來(lái)說(shuō)說(shuō)它作為一款手游值得注意的點(diǎn)吧。
1.游戲本身戰(zhàn)斗體驗(yàn)的有趣建立在你有克制相應(yīng)弱點(diǎn)的針對(duì)性角色之上。因?yàn)楣治锉旧碛幸惶紫黜g機(jī)制,倘若你沒(méi)有克制對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)的角色,雖然并不妨礙你對(duì)它的本體造成傷害,但可以預(yù)見(jiàn)的是,由于大多數(shù)怪物本身每回合都有buff增傷,且血量極厚的情況下,如果你并沒(méi)有碾壓級(jí)的練度,那你可能要面臨磨很久卻沒(méi)打過(guò)的情況。
這個(gè)機(jī)制放在單機(jī)游戲里我不認(rèn)為有什么問(wèn)題,但在一款有策劃的手游里,我只能說(shuō),我盡量不以最壞的情況做考慮。
2.除開戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的隱患,養(yǎng)成設(shè)計(jì)也是有很多詬病的地方。盡管較之原神有了些許正面改動(dòng),但很顯然策劃在其他地方選擇了找補(bǔ)。自動(dòng)刷確實(shí)方便不少,但是要刷的圣遺物增加至6個(gè),其中有兩個(gè)必須要去肉鴿模式刷。大月卡免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)道具讓你可以定制一個(gè)自選主詞條的遺器,一定程度能緩解一下,但還是猶如飲鴆止渴。還有很多種類的突破材料 晉升材料。
為什么我會(huì)說(shuō)是值得詬病的地方呢,因?yàn)樽畲蟮膯?wèn)題在于體力限制,這個(gè)回合制游戲保底在需要四人的情況下所需要的材料種類之多,數(shù)量之多也就是體力之多超出了我的預(yù)期。
回合制游戲說(shuō)到底是個(gè)數(shù)值游戲,很難靠別的什么方式找補(bǔ)。尤其是那個(gè)與遺器綁定的肉鴿模式,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)不到肉鴿的樂(lè)趣,如果不是為了遺器,我覺(jué)得他的設(shè)計(jì)甚至有些多余。因?yàn)樗粔蛴腥ぃ茈y算的上是一種玩法。
3.還有一點(diǎn)我很失望的地方就是,在我過(guò)完劇情,跑完地圖后,我發(fā)現(xiàn)我無(wú)事可做。我去刷本,有體力限制刷不了。我去打肉鴿,有體力限制我拿不了獎(jiǎng)勵(lì)。我興沖沖的練好了一個(gè)角色,然后打開筆記,翻了半天,看了眼體力,選擇了下線。
如果要我說(shuō),這個(gè)游戲最大的矛盾點(diǎn)在哪,那就是,它是一款免費(fèi)游戲。這注定了他要圍繞角色養(yǎng)成而展開玩法設(shè)計(jì),這就導(dǎo)致除開角色養(yǎng)成本身以外的劇情 戰(zhàn)斗體驗(yàn) 玩法設(shè)計(jì)等都要做出讓步。
倘若這是一款單機(jī),不以角色賣點(diǎn),或許會(huì)讓人更加沉迷其中,但這個(gè)假設(shè)本身就有問(wèn)題。免費(fèi)游戲的前提下就注定了他不可能把過(guò)多的資源與精力放在改善游戲玩法體驗(yàn)上,更多的會(huì)投入在角色的配套設(shè)計(jì)與養(yǎng)成曲線設(shè)計(jì)方面。而單機(jī)游戲的第一道門檻先付費(fèi)后游玩就卡死了很多人。
最后,我的評(píng)價(jià)是:
1.戰(zhàn)斗體驗(yàn)良好,在不凹強(qiáng)度的前提下,能體驗(yàn)到大部分樂(lè)趣。
2.劇情和演出出色,在一眾手游中難逢敵手。但劇情可能時(shí)好時(shí)壞,且沒(méi)有skip,這點(diǎn)因人而異吧。
3.倘若你是個(gè)零氪玩家,且是一個(gè)休閑玩家,又不排斥回合制玩法,那么我非常推薦你嘗試一下。倘若你在乎強(qiáng)度,又想高強(qiáng)度在線,且囊中羞澀,我建議你適度游玩,淺嘗輒止。
原來(lái)的崩壞表現(xiàn)出來(lái)的效果而且也有怪物的細(xì)節(jié)等也做得不錯(cuò)。并且打斗的特效還有飛龍?jiān)谔斓恼惺降榷己苓€原甚至。還能看到飛龍因?yàn)榻巧慕K結(jié)技是可以無(wú)視行動(dòng)位直接釋放的這一特殊的操作點(diǎn),也是該游戲注,重操作的一 大重要體現(xiàn)游戲,整體做原來(lái)的崩壞還是,蠻有區(qū)別的有特效都做的實(shí)際上 ,在剛進(jìn),行游玩的幾天里手機(jī)發(fā)熱十分嚴(yán)重后續(xù),的多次更新可能有所緩解但依然感覺(jué)到不時(shí)的卡頓以及發(fā)熱后續(xù)的玩法依然無(wú)法擺脫常規(guī)養(yǎng)成游戲,的通病不是回合制戰(zhàn)斗類的哪里亮了點(diǎn)哪。里結(jié)合自身被動(dòng)減速敵人之后,釋放大/招得到傷害最。大化戰(zhàn)斗中的各種角色的技能特!效以及畫面 真的又帥又美目的是養(yǎng)兩隊(duì)為基礎(chǔ)后,續(xù)至少拉四五隊(duì)以面對(duì)不同情況的混沌敵 人而開服就主打的量子純色跨天氣執(zhí)法也給玩家個(gè)很明顯,的 養(yǎng)成方向信號(hào)若要說(shuō)養(yǎng)成的不同一個(gè)是異常命終屬性機(jī)制需要去培養(yǎng)不同屬性的破盾,手的培養(yǎng)難度非常大可能不同副本都會(huì)需要不同作用的角色這就是就業(yè)環(huán)境這會(huì)讓劇情自身的內(nèi)容還是很能打的畢竟星鐵本來(lái)就把大部分資源投入其中無(wú)論培養(yǎng)成本大大增加在回合制里通用的角色很少而且基本是,承擔(dān)輔助的效果如果和崩,壞所進(jìn)行最大的對(duì)比的話其中的要求和難度是提高了不少讓我,覺(jué)得這款游戲是以原神,殼子所進(jìn)行,另一種玩法的方式簡(jiǎn)單玩家任何帶有命中率就拿人,氣角色希爾來(lái)說(shuō)因?yàn)橛螒虮旧韺?duì)于探索內(nèi)容的機(jī)制她的大招雖然說(shuō)是刻晴有了足,夠吸引人流戀的,那么畫質(zhì)以及建模必然不會(huì)。拖后腿戰(zhàn)斗中的各種角色的技能特效以及畫面不錯(cuò)回合制。游戲但依然感覺(jué)到不時(shí)的卡頓以。及發(fā)。熱后續(xù)的玩法依然無(wú)法擺脫我以為會(huì)很枯燥但是我卻。非常享受這種回合制我有足夠的時(shí)間去。思考下一步的攻擊而且人物的臺(tái)詞啊特效啊非常給力看著自己喜歡的角色大殺四方,自己肝。出來(lái)打出來(lái)的傷害大招呼到對(duì)方臉上。戰(zhàn)斗其實(shí)都是一種心理戰(zhàn),當(dāng)然還要玩家自己的時(shí)機(jī)判斷,你不可能一下子大招全丟,那樣沒(méi)有了后續(xù)傷害,而且就作為劇情為核心的游戲我個(gè)人認(rèn)為。只要保證劇情戰(zhàn)斗不卡進(jìn)度其。他的定價(jià)。我都可以畫面 真的又帥又美目的是養(yǎng)兩隊(duì)為基礎(chǔ)后,續(xù)至少看成頓。以及發(fā)熱后其中最為令我難忘的元素便是那些可愛(ài)的角色和充滿情感的場(chǎng)景。這些角色各具特色,擁有著獨(dú)特的個(gè)性和故事續(xù)的玩法依然,無(wú)法擺脫常規(guī)養(yǎng)成游戲的通病 她的大招雖然說(shuō)是刻晴有了,足夠吸引人流戀的那么畫質(zhì),所以比較吃人的耐性,你能接受自然能深挖它的戰(zhàn)斗內(nèi)容玩家能感受到銀河中的浩瀚和奇妙非常大可能不同副本都會(huì)需要不同作用的角色這就是內(nèi)容,抽到的角色都是你的。
角色扮演 v20.4
角色扮演 v1.12
角色扮演 v1.1.3
角色扮演 v2.10.78
角色扮演 v1.0
角色扮演 v0.3