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手機(jī)版大航海時代傳說是一款以大航海時代為背景的策略經(jīng)營類手游。游戲高度還原了16世紀(jì)歐洲大航海時代的地理風(fēng)貌、歷史事件和文化特色,玩家將扮演船長,駕駛帆船在廣闊的海洋上自由航行,進(jìn)行探索、貿(mào)易和戰(zhàn)斗。游戲融合了航海冒險、貿(mào)易經(jīng)營與海上戰(zhàn)斗三大核心玩法,提供了豐富的船只建造與升級、船員招募與培養(yǎng)、港口建設(shè)與貿(mào)易發(fā)展等系統(tǒng)。此外,游戲還采用了精美的3D畫面和實(shí)時天氣系統(tǒng),為玩家?guī)砩砼R其境的航海體驗(yàn)。
◆【經(jīng)典承載 傳奇永續(xù)】再現(xiàn)航海榮光
承襲大航海系列作傳統(tǒng)、高度還原被譽(yù)為經(jīng)典續(xù)篇的《大航海時代 Online》玩法,并將內(nèi)容玩法再升級,為玩家開啟航海新傳奇。
◆【航海時代 探索歷史】沉浸于時代背景,開拓世界見聞
游戲故事以史實(shí)為藍(lán)本,結(jié)合著名的歷史人物、港口和事件、體驗(yàn)當(dāng)時樣貌的船艦。玩家將化身大航海時代的探險家,運(yùn)用地理概念、船艦學(xué)理、歷史知識,揚(yáng)帆展開世界之旅。
◆【隨心所欲 恣意揮灑】打造獨(dú)特航線,開啟海上傳奇
透過冒險/商業(yè)/海事三體系玩法、60多種職業(yè)轉(zhuǎn)職,你可以探索未知航線、貿(mào)易經(jīng)商賺取金錢、從事海盜事業(yè)、守護(hù)國家榮耀、過著捕魚的生活、享受人與人的邂逅…自由體驗(yàn)豐富多樣的航海人生。
◆【策略戰(zhàn)斗 稱霸海域】展現(xiàn)絕對實(shí)力,打造不敗艦隊
運(yùn)用得天獨(dú)厚的斗爭本能和卓越的軍事才華,運(yùn)籌帷幄、攻城掠地、擊退敵軍,體驗(yàn)驚心動魄的海上戰(zhàn)爭。不論是守護(hù)國家榮耀的海上英雄,還是不受世俗拘束的私掠海盜,透過藍(lán)色戰(zhàn)場上的勝利,成為這片海域中的絕對霸主!
◆【貿(mào)易投資富甲一方】經(jīng)商策略縱橫,牽動全球經(jīng)濟(jì)
生產(chǎn)高價物品,遵守逢低買進(jìn)的真諦,交易數(shù)百種世界各地的特產(chǎn)、名物,建立自己的流通航路,體驗(yàn)大航海時代燦爛的商業(yè)之旅,打通串接世界的偉大商路!
1、三大體系:游戲內(nèi)容包括海事、商業(yè)、冒險三大體系,玩家可以隨時切換職業(yè),參與港口貿(mào)易、海上戰(zhàn)斗或探索未知大陸。
2、職業(yè)選擇:提供60多種職業(yè)選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略進(jìn)行選擇。
3、船艦選擇:提供近百種船艦選擇,并基于歷史資料精細(xì)設(shè)計了各類船只的材質(zhì)、特性與外觀,增添真實(shí)感。
4、航海挑戰(zhàn):游戲中的洋流、風(fēng)向、海浪等因素也會影響船速,讓玩家感受到擬真的航行挑戰(zhàn)。
5、傳奇任務(wù):以6本傳奇書為主線,輔以其他NPC任務(wù),玩家可以通過完成任務(wù)來提升自己的技能和獲取裝備。
1、核心資源:鉆石;隱藏核心資源:時間。最終轉(zhuǎn)化成的核心收益:人物等級。
2、目前測試階段,鉆石來源,每天固定1000,偶有問卷1000,發(fā)現(xiàn)物海域聲望背包收藏這些也給少量,初期平均每天1500,這一點(diǎn)在無氪金階段是絕對的公平。
3、鉆石怎么花,總聽人抱怨每天鉆石都買了酒和胃藥,行動力還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,個人意見,不要買行動力。
4、游戲中不要行動力的體驗(yàn)環(huán)節(jié)非常多。
5、鉆石商城中比買行動力更有價值的消費(fèi)鉆石方式也非常多,個人排序如下
6、開局第一時間拿下1500的經(jīng)驗(yàn)加成寶玉,隨后是技能加成1500,不買450一周的,一個月共計節(jié)約700鉆。而如果連這個buff都不買,那么無論是練戰(zhàn)練冒還是跑商,都需要多消耗35%的行動力或者時間,妥妥的輸在起跑線上。
7、新手教學(xué)階段大概率觸發(fā)5天內(nèi)立刻到任務(wù)港的設(shè)定,所以如果對10%的速度提升有需求,風(fēng)神的450或者1500也應(yīng)該在新手任務(wù)之后買。
8、商戰(zhàn)冒哪個先到35,推薦必買商城對應(yīng)的6000鉆衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65級合成的4星裝備,優(yōu)待30級,35級就可以獲得很后期才有的能力提升,堪稱游戲內(nèi)置后門。體驗(yàn)過后,自然下一件要考慮的就是同樣道理的65級能穿的95級30000鉆4星裝備。
9、極少情況下,比如好到離譜的流行和高價值商品行情,恰好對應(yīng)的星書用光了,可以鉆石補(bǔ)一點(diǎn)點(diǎn)星書。
10、另一個資源是時間,除了玩家本身游玩投入的操作時間外,行動力和飽食度的定期恢復(fù),就是時間資源的具體表現(xiàn)形式。
10. 行動力不夠用的情況,(1)過于沉浸于長期組隊做海戰(zhàn)和冒險任務(wù),尤其是長期離線掛機(jī)蹭經(jīng)驗(yàn)的(2)過早把生產(chǎn)技能練到過高試圖賺金幣(做了好多煮雞蛋,越級做金槍魚面發(fā)現(xiàn)賺的少,超過目前需求量的加木加鐵繩索帆布船材),(3)吃錯料理(把最初給的煮雞蛋,水果拼盤都吃了,這里建議早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性價比都會變低,詳細(xì)計算略過)
11、經(jīng)過了將近一年的多輪測試,游戲內(nèi)部平衡性和經(jīng)濟(jì)體系已經(jīng)比較成熟,根據(jù)技能屬性市場等因素,每個消耗行動力的操作(勞動)都會帶來可以折算成金幣的收益。等級差不多的情況下單位行動力的金幣收益總會是很接近的,有些波動小比如生產(chǎn)售賣這樣的行為,穩(wěn)健型投資者比較認(rèn)可;有些波動大的比如掠奪挖寶,賭性大的人愿意多嘗試。
12、因此,在基礎(chǔ)的幸運(yùn)值、智慧值、掠奪、采集、任務(wù)難度、戰(zhàn)利品價值、大成功率、行動力返還率這些都很低的時候,在必要的升級以外多花費(fèi)任何行動力都是對自己的核心資源的極大浪費(fèi)。
13、反之如果正常跟著教學(xué)和劇情,很長時間不是體力不夠而是體力溢出飽食度為零,直到等級卡劇情了,才要根據(jù)自身情況優(yōu)先就近升到換船等級,然后再去升剩余的等級。
14、說到船,10級以前跟著任務(wù)的船很容易出S甚至SS,導(dǎo)致20級30級的兩個造船大坑任務(wù)活埋了很多人。這里記住,凡是任務(wù)讓造A以上xx船的,都可以暫時不做,否則就是考驗(yàn)心態(tài)人品和賭性的人生轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
15、對個人來說,開荒階段,用最快的方式提升等級,盡早開上更好的船,去更廣闊的海域,只有這才是重要的,其他的都是分散注意力導(dǎo)致降低效率。
角色扮演 v1.0.0
角色扮演 v1.0.0
角色扮演 v1.0.0
角色扮演 v2
角色扮演 v1.5.0
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